Uno de los juegos más esperados y deseados por muchos estas Navidades pasadas ha sido Super Mario Maker que salió al mercado para la Nintendo 3DS pero ¿por qué en Chiquiarte habláis de un simple videojuego? No es un simple videojuego, se trata de un videojuego “maker” ¿has oído hablar del movimiento maker? Ese es un tema que trataremos otro día pero de momento es importante saber que gracias a Super Mario Maker ya no sólo eres el consumidor que juega con Mario y le ayuda a rescatar a Peach sino que tú creas las pantallas, eres una parte activa del juego ¡¡diseñador y creador de Super Mario!!
Mario y Luigi son personajes archiconocidos y sus aventuras son famosas y disfrutadas por generaciones. Ha llegado el momento de pasarse al otro lado para indicarle a Mario el camino a seguir, ponerle dificultades, premios, lugares secretos y es aquí donde los chiquiArtistas usan su imaginación y creatividad para generar todo tipo de situaciones, tienen el control y pueden ser creadores-consumidores y no sólo limitarse a pasar pantallas.
En Mario se pueden jugar diversos niveles y otros retos que vienen con el juego pero también crear tus propios niveles mediante el editor (y jugar a los niveles diseñados por otras personas), a través del cual se manejan los elementos pudiendo incluir lugares secretos y elegir el tipo de Mario (presenta varias versiones desde alguna antigua a más moderna) que queremos utilizar.
Análisis del juego por Victor Abarca
Desde un punto de vista informático se podría considerar una forma muy básica de programar mediante objetos visuales con los cuales construyen software que es la pantalla que están generando. El creador del nivel suele utilizar un ciclo de vida en espiral ya que a medida que va avanzando en el diseño lo prueba, ve errores o cosas que no funcionan como quiere y vuelve al diseño, generando así una rueda que va haciendo crecer y mejorar “su programa”.
Para los interesados en que sus hij@s aprendan robótica y programación les puede interesar que sus chiquiArtistas lo utilicen porque aprenderán varias cosas interesantes, por un lado crearán mediante objetos un “programa informático” utilizando una filosofía de depuración y mejora y por otro lado utilizarán su imaginación e ingenio para ir poniendo pruebas y resolviendo problemas que se les planteen a la hora de inventarse obstáculos y situaciones.
¿Ya lo tienes en casa? ¿Qué opinan tus chiquiArtistas?